Op. Ilveskallio

9.-10.7.2016

Ilveskallion harjoitusalueella järjestettävässä kaksipäiväisessä milsim-tapahtumassa yhdistyvät milsimin parhaat puolet, mättöpelien nopeatempoisuus sekä taattu toiminnan määrä!

Mikä ihmeen Op. Ilveskallio?

9.-10.7.2016 järjestettävä Op. Ilveskallio on uudenlainen milsim-tyylinen konsepti, joka muodostuu useista pienistä ennalta suunnitelluista, nopeatempoisista skenaarioista. Pyrkimyksenämme on tuottaa mahdollisimman paljon onnistuneita hyökkäyksiä sekä elämyksellisiä tehtäviä. Skenaarioita elävöittävät BMP-1 rynnäkköpanssarivaunu, erilaiset peliajoneuvot sekä runsas pyrotekniikka.

Lyhyiden skenaarioiden ansiosta peli pysyy jatkuvasti nopeatempoisena ja mielenkiintoisena. Yksittäisten taistelijoiden roolia on kasvatettu ja ryhmille osoitettaviin monipuolisiin tehtäviin on panostettu entistä enemmän.

Pelissä on kolme tasavahvaa osapuolta. Jokaisessa skenaariossa kaksi osapuolta muodostavat hyökkäävän osaston ja yksi osapuoli toimii puolustavana osastona. Jokaisen skenaarion jälkeen toinen hyökkäävistä osapuolista siirtyy puolustamaan ja puolustava osapuoli hyökkäävään osastoon. Näin kaikki pääsevät enemmän hyökkäämään kuin puolustamaan. Jokaisessa skenaariossa hyökkäävä osasto pyrkii tavoitteeseen. Kaikissa skenaarioissa hyökkäävä osasto pääsee suorittamaan erilaisia tehtäviä. Seuraava skenaario jatkuu aina siitä mihin edellinen loppuu.

Ilmoittautuminen ja ryhmäjaot

Ilmoittautuminen tähän tapahtumaan onnistuu osoitteen Kuulaportti-palvelun kautta.

Kaikki pelaajat ilmoittautuvat ensin samalle osapuolelle, pelaajat jaetaan osapuoliinsa ja ryhmiinsä noin kaksi viikkoa ennen peliä. Kerro ilmoittautumisesi yhteydessä mikäli tahdot pelata yhdessä tiimisi kanssa, sekä mikäli tahdot toimia lääkintämiehenä, joukkueenjohtajana tai ryhmänjohtajana.

Siirry Kuulaporttiin

Hyvä tietää

  • Pelinjohto tarjoaa vettä skenaarioiden välissä. Alueella on ulkokäymälöitä, jotka on merkattu karttaan sekä status-järjestelmään.
  • Sähkölaitteiden lataaminen on mahdollista skenaarioiden sekä yöllä pidettävä tauon aikana.
  • Pelaajat majoittuvat omissa majoituksissa, jotka perustetaan päivän lopuksi.
  • Pelinjohto pyrkii tarjoamaan AKE-kylästä katon pään päälle, varustaudu lämpötilan mukaisesti.
    Hyökkäävällä tai isommalla osastolla ei ole hihanauhaa, puolustavalla/pienemmällä osastolla aina keltainen hihanauha. Maastokuviota koskevia rajoituksia ei ole.
  • Pelissä on 17-vuoden ikärajoitus.
  • Pelimaksu Op. Ilveskallioon on 25 euroa.
10.00 - 11.30 Ilmoittautuminen
12.00 Alkoitusbriiffi
13.00 Ensimmäinen skenaarioista alkaa
03.00 - 10.00 Yön pelitauko
10.00 Skenaariot jatkuvat
15.00 Peli päättyy
15.30 Lopetusbriiffi

Tapahtuman säännöt

  • Pelaaja haavoittuu yhdestä kuulan osumasta, minkä jälkeen pelaaja voidaan lääkitä pelinjohdon tarjoamalla sideharsolla.
  • Ryhmällä on sideharsoja hallussaan rajallinen määrä, mutta niiden käyttöä ei ole muuten rajoitettu, eli yksittäinen pelaaja voidaan siis lääkitä useamman kerran.
  • Aseosumat rikkovat pelaajan aseen, jonka voi korjata uudelleensyntymispaikalla
  • Näyttävät eläytymiskuolemat ovat suositeltavia
  • Pelaaja tulee konkreettisesti sitoa osumakohtaan
Uudelleensyntyminen tapahtuu tehtävästä riippuen lähtökohtaisesti oman joukkueen uudelleensyntymisalueella.
Skenaarioiden ohella peliin kuuluu myös useita erilaisia tehtäviä. Tehtäviä suorittamalla on mahdollista vaikuttaa käynnissä olevan tilanteen lopputulokseen. Tehtävistä saat lisätietoa komentoketjun kautta.
Jokainen airsoft-ase kronotetaan ennen pelikentälle siirtymistä. Aseiden maksimilähtöenergiat mitataan pelikuulalla. Itselataavaan kertatulen, kertatulen tai konekiväärien viritysrajan sisälle menevän aseen tulee mallintaa vastaavaan käyttöön tarkoitettua tuliasetta.
Kaikkien yli 1.7J tehoisten aseiden kanssa pelaavien tulee kantaa mukanaan matalatehoisempaa vara-asetta lähitilanteita varten, eli esimerkiksi pistoolia

  • Puoliautomaattisiksi tarkkuuskivääreiksi sopii esimerkiksi. SPR, SR-25, Dragunov, M14 jne.
  • Konekivääreiksi sopivat esim. M249, M60, RPK jne.
  • Hicap-lippaat ovat kiellettyjä (pl. tulitukiaseet).
  • Ake-kylässä ei saa käyttää yli 1.7J tehoisia aseita.
  • Ake-kylässä sarjatulen ampuminen kielletty

Joule
Sarjatuli: 1.7J
Konekiväärit: 2,25J
Itselataava kertatuli: 2.6J
Raskas itselataava kertatuli (M82 Barret ymv): 3J
Kertatuli: 4J
  • Sarjatuliaseet: 50/lipas
  • Konekiväärit: 2000/kannu
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 30/lipas
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: 15/lipas
  • Pistoolit: 30/lipas
Pelissä käytetään pyrotekniikkaa vain pelinjohdon ohjeistamana. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen. Jokaisella pelaajalla löydyttävä toimivat kuulonsuojaimet, joita tarvitaan tietyssä vaiheessa peliä. Pelinjohto jakaa ilmaiseksi yhdet korvatulpat ilmoittautumisen yhteydessä.
  • Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
  • Offgame/tuhoutuneet-ajoneuvot on merkitty oranssilla lipulla+hätävilkuin.
  • Ajoneuvojen maksiminopeus pelissä on 30 km/h.
  • Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Osa ajoneuvoista kulkee teloilla ja näinollen varsinkaan em. ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei organisaattori erikseen ohjeista.
  • Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset tulee omistajan peittää.
  • Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan.
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
  • Pelaajat voivat ottaa peliin omia ajoneuvojaan. Ajoneuvot tulee tarkastuttaa pelinjohdolla ennen tapahtumia, esimerkiksi lähettämällä kuva ajoneuvosta [javascript protected email address]
  • Halutessasi tuoda tapahtumaan oman peliajoneuvon, joudut allekirjoittamaan vastuunvapautuslomakkeen liittyen ajoneuvon mahdollisesti kärsimiin vaurioihin kuulaosumista yms.
  • Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdon jakamilla 40mm TAG Paladin värikranaateilla.
  • Kranaatin osuessa ajoneuvoon (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo tuhoutuu.
  • Kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä.
  • Ajoneuvon tuhoutuessa, kuljettaja painaa kerran tööttiä pitkään, sytyttää hätävilkut ja nostaa oranssin lipun esille.
  • Ajoneuvon tuhoutuessa, myös kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 15sek aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai eliminoituvat.
  • Ajoneuvon tuhoutumisen jälkeen, tulee se ajaa tien sivuun, jotta muu liikenne pääsee ohi, ja odottaa vähintään 10min ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan.
  • Tuhottuun ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia.
  • Ajoneuvot voidaan pysäyttää panssarimiinalla.
  • Panssarimiinoina toimivat keltaiset puiset ”panssarimiinat” ja värikkäät frisbeet ehasan logolla, jotka pelinjohto jakaa pelaajien käyttöön.
  • Panssarimiinan päältä ajaminen tuhoaa ajoneuvon sekä eliminoi kuljettajan ja ampujan lisäksi myös kaikki muut kyydissä olijat.
  • Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 1min.
  • Panssarimiinan voi asentaa ja purkaa kuka tahansa pelaaja.
  • Tiesuluista määrätään skenaariokohtaisesti.
  • Pelissä saattaa osapuolien käytössä olla tykistöä.
  • Tykistötuli tilataan oman osapuolen johtajan kautta pelinjohdolta.
  • Pelinjohto järjestää tykistötulta kuvaavat efektit, tykistötulen keston sekä tykistötulessa eliminoituneet pelaajat.
Pelinjärjestäjä määrää erikseen räjähteiden käytöstä.

  • Pommin laukeamisen tiedät joko kovasta merkkiäänestä, pyroteknisestä efektistä tai savuheitteestä
  • Pommin käyttäjä osoittaa haavoittuneet pelaajat
  • Itsemurhapommittajia koskevat normaalit osumasäännöt.
Pelinjohto saattaa käyttää offgame/ingame tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea. Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla ampumalla/yrittämällä tiputtaa se.
  • Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
  • Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat.
  • Mahdolliset roskat miinasta tulee poistaa jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
  • Käsikranaatteina toimivat kaupallisesti myytävät kuulakranaatit, jotka haavoittavat kuulan osumasta.
  • Kovaa paukahtavia äänikranaatteja (esim. Hokkatsu) saa käyttää pelaajien toimesta, mutta vain AKE-kylässä huoneiden tyhjennykseen.
  • Lisäksi pelissä voi käyttää Berget Eventsin kehittämää B.A.P.S – kranaattia tai sen kopiota.
  • BAPS toimii ainoastaan rakennuksissa yhdessä huoneessa tai telttoissa. Huoneiden välillä täytyy olla selkeä oviaukko, pelkkä väliseinä ei riitä. (Ilveskalliolta suurin osa rakennuksista vain väliseinillä, osassa erillisiä huoneita)
  • BAPS kranaatti pitää muutamasta sekunnista aina 10 sek. ajan ääntä, jonka aikana kaikki huoneen sisällä olevat haavoittuvat.
  • Kun ääni lakkaa, voi tilaan astua vapaasti ja kranaatin käydä poimimassa ja aktivoida omistajan toimesta.
  • Normaali äänikranaatti toimii samalla perjaatteella, mutta vain räjähdyksen ajan.

Ota yhteyttä

Huolia, murheita? Kysyttävää tapahtumaan liittyen, ongelmia Kuulaportti-palvelun kanssa? Voit esittää kysymyksiä tapahtumasta sähköpostitse!

info@ehasa.org